venerdì 7 novembre 2014

Call of Duty Advanced Warfare

Dopo l'infelice e problematico Call of Duty Ghosts è arrivato il momento della ribalta ? Il fatto che il progetto di Advanced Warfare sia stato affidato alla SladgeHammer games, i creatori di Modern Wafare 3 fa sperare in un gioco che faccia gridare al miracolo e al capolavoro,se poi contiamo che per rendere il gioco più verosimile siano state consultate NASA e M.I.T e università di Berkley e sia stato inserito nel gioco un attore del calibro di Kevin Spacey sembra che gli sviluppatori vogliano cancellare per sempre l'onta di Ghosts e dare nuova gloria alla saga.
La campagna del gioco è stato creata da zero per recuperare la centralità del singleplayer. La svolta è rappresentata da un balzo di 50 anni nel futuro nei panni del soldato Mitchell che come ogni americano che si rispetti inizia la sua storia nei panni di un Marine. Per la prima volta nella saga siamo chiamati ad impersonare un solo personaggio ed è anche la prima volta che il suo equipaggiamento gioca un ruolo dominante, la caratteristica lampante è la presenza di un esoscheletro che permetterà a Mitchell di saltare molto in alto e di scattare ai lati in una sorta di schivata. Potremo anche imbracciare fucili ad impulsi sotto lo sguardo costante di droni, il nemico in questo gioco non sarà uno stato sovrano ma una PMC ossia una compagnia militare privata chiamata Atlas e comandata da Jonathan Irons (Kevin Spacey riprodotto con espressività impressionanti), dopo la prima missione Mitchell decide di lasciare l'esercito ed entrare nell'Atlas, per poi ritrovarsi a combattere contro di essa arruolandosi in una task force internzaionale. Dati i recenti successi delle serie TV gli sviluppatori vogliono creare personaggi solidi e significativi e qui è spiegata la presenza di Kevin Spacey, la sua presenza ha anche motivato gli altri attori ha fare un notevole passo avanti nella recitazione. Anche i veicoli prendono un ruolo più importante, le fasi su binari sono state eliminate promettono gli sviluppatori e ora potremo utilizzare in totale libertà i veicoli del gioco quali hoverbike,carri armati,aerei,blindati e mech. Il vero fulcro del gioco è però l'esoscheletro che ci permetterà di utilizzare le aree di gioco anche in maniera verticale, l'obbiettivo è quello di variare il ritmo di gioco e far sorprendere sempre il giocatore con nuove trovate, il comportamento nelle missioni permetterà di avere dei punti che potremo spendere per migliorare l'esoscheletro e sono così tante che dovremo almeno finire il gioco due volte per poterle usare tutte. L'area di gioco anche cambia,oltre ai classici scenari in cui il gioco ci fa compiere eventi predeterminati ci sono scenari più liberi. Staccarsi dallo scenario sarà difficile poiché il gioco ci porterà in numerosi posti, San Francisco, Europa dell'est,Nigeria e Corea.Gli ingredienti ci sono tutti e tutti al loro posto ora si passa alla modalità coop e multiplayer.
La modalità coop si chiama Exo survival ed è simile alle vecchie modalità presente in MW3. In queste mappe dovrai sopravvivere ad ondate di soldati,droni e truppe corazzate, la cui IA si affinerà via via sempre più e sfruttando la verticalità delle mappe, sono presenti molti punti elevati nelle mappe da raggiungere grazie alle abilità dell'esoscheletro, in queste modalità si dovrà resistere fino al 100° round, quindi armatevi di pazienza perchè non sarà possibile riprendere dal round da cui si è morti però la sconfitta sarà determinata solo dalla morte di tutti i membri della squadra e nel caso un compagno venga ferito gravemente potrai rianimarlo intervenendo rapidamente. Dato che sono modalità in cui è importante sopravvivere,il fallimento non determina la fine della partita ma delle penalità per spingere il giocatore ad affrontare questi incarichi col giusto spirito. Sarà possibile scegliere il proprio personaggio tra tre classi: Light,Heavy e Specialist.

La modalità multiplayer offre tantissimi cambiamenti, potremo decidere l'aspetto del nostro soldato personalizzandolo completamente, dal casco agli stivali e potremo creare anche il nostro simbolo personale come già visto in Black ops, per l'esperienza di gioco saranno anche disponibili le modalità classiche e cioè le vecchie partite deadmatch, team deadmatch ecc. senza gli esoscheletri e le loro abilità.
Oltre alle modalità già presenti in tutti i Call of Duty aggiungiamo anche delle nuove modalità come Momentum in cui dovremo catturare delle zone partendo dal centro della mappa ed espandendosi verso l'esterno, oppure Uplink in cui dovremo lanciare un drone all'interno di un bersaglio olografico, col drone in mano però non si può sparare e per questo serve l'aiuto della squadra.Le mappe nel multiplayer sono 13 e sono ambientate in diversi posti come ad esempio una prigione con sistemi di allarmi e di contenimento accesi,Ascend ha una torretta di difesa automatica sulla piattaforma di una stazione di lancio oppure Defender che è ambientata all'ombra del Golden Gate che sarà costretto a cambiare dopo una ondata di marea gigantesca. Questi sono gli aspetti meno interessanti, quello che conta è che finalmente dopo Ghosts le mappe sono più ampie e adeguate ai movimenti dei giocatori. E' stata introdotta una lobby virtuale in cui è possibile vedere l'armamento degli altri giocatori ed adoperare tattiche all'ultimo momento, oltre a scegliere razza, sesso e volto del soldato ci si potrà differenziare grazie anche alla grande quantità di esoscheletri, prima di ogni round verremo trasferiti in un poligono virtuale in cui testare l'equipaggiamento e decidere se è quello che vogliamo usare nella partita o no.
Sluppy Drop. Questi sono pacchetti supplementari che ci forniranno ogni fine partita delle ricompense casuali, possono essere armi pezzi di equipaggiamento o altro, queste ricompense ci verranno consegnate in  base al nostro comportamento in ogni partita e si differenziano in rarità tra Arruolato,Professionale ed Elite. Se per caso non dovrebbe interessarci un arma che abbiamo ricevuto sarà sempre possibile rimettere l'arma che possedevamo prima.
Scorestreak. Le Scorestreak sono le ricompense uccisione, solo che in questo caso oltre a dover uccidere nemici dovremo anche portare a termine missioni per aumentare i nostri punti e ricevere questi aiuti, potremo personalizzarli ed inserire diversi potenziamenti in base alle nostre necessità, questo ovviamente porterà ad un numero maggiore di punti per essere sbloccate.


giovedì 6 novembre 2014

Evolve

Evolve nasce dai creatori del famoso e acclamato Left 4 Dead. Ora dopo orde di zombie è arrivato il momento di andare a caccia, su un alto pianeta.
Quattro cacciatori di classi diverse (i doppioni non sono ammessi) coopereranno per dare la caccia ai mostri che infestano il pianeta Shear dove la flora e la fauna sono molto pericolose. Il gioco sembra mettersi bene tra i colossi che cercano di aggiudicarsi la nuova generazione, il gioco è molto fluido,gli effetti numerosi e le texture molto più dettagliate, le meccaniche più interessanti rimangono quelle del gioco, sono presenti quattro cacciatori ma anche un quinto giocatore nei panni del mostro da abbattere o da cui essere abbattuti, nei panni del mostro nutrendoci della fauna locale potremo evolvere e guadagnare punti esperienza da distribuire nelle quattro abilità del mostro, usando i punti esperienza in una sola categoria si diventerà più prevedibili durante gli scontri ma è vero anche che le abilità guadagneranno effetti secondari, il mostro si evolverà anche nell'aspetto diventando anche enorme rispetto alla versione base.
All'inizio di ogni match i quattro giocatori parleranno tra di loro delle meccaniche presenti nel gioco e anche delle loro storie, questo creerà una piccola trama che coinvolgerà tutte le partite, una modalità in singolo non è presente anche se gli sviluppatori hanno inserito una sorta di modalità allenamento in cui poter provare i personaggi, le mappe che il gioco offre sono in tutto 12 e sono molto dettagliate e ricche di elementi, non dovremo fare attenzione solo al mostro da cacciare ma anche a quelli controllati dall'intelligenza artificiale, inoltre sono presenti dei predatori molto grandi che il giocatore nei panni del mostro potrà far infuriare per spingerli verso i cacciatori.
Parlando dei cacciatori le classi a cui appartengono sono diciamo quelle standard e più conosciute in qualsiasi gioco in cooperativa, sono esploratore,supporto,assalto e medico, offrono equipaggiamenti e abilità differenti in modo da poter far cambiare radicalmente la partita, oltre al personaggio principale ogni cacciatore a una sua controparte, nel senso che ogni classe a più personaggi della stessa, ad esempio la classe supporto ha Hank come personaggio ma che può essere cambiato con con Bucket un robot della stessa classe.
 I personaggi principali senza contare le loro controparti sono: Maggie l'esploratrice, ha una pistola automatica,può posizionare fino a tre trappole ed è accompagnata da Daisy un "cane" alieno che oltre ad attaccare il mostro potrà curare i compagni caduti. Lazarus è il medico, ha un fucile di precisione ed è in grado di creare un aura di guarigione e può diventare invisibile. L'uomo arsenale Hyde, questo omaccione è equipaggiato con un gatling un lanciafiamme e delle mortali granate tossiche in grado di stanare i mostri negli angoli nascosti delle grotte. Bucket è il robot della squadra armato di lanciamissili, può piazzare torrette volanti o staccare la sua testa e usarla per scovare il mostro, in questa fase però è molto vulnerabile e necessita della copertura del gruppo ma può anche essere usato come esca.
Tutte le partite sono molto diverse le une dalle altre sia per differenze da cacciatore a cacciatore che per le abilità dei vari mostri, tutto il gioco si basa sul gioco di squadra, i quattro giocatori infatti presi singolarmente non avrebbero speranze contro i mostri, in gruppo diventano una letale squadra di distruzione, infatti tutto il gioco verte sul gioco di squadra, senza di esso sarete tutti mangiati dai mostri. I mostri da parte loro oltre a mangiare i cacciatori possono vincere le partite svolgendo delle missioni giocabili solo per loro, in una demo viene presentato il Goliath (il mostro che sembra essere la "mascotte" del gioco) con l'obbiettivo di distruggere un generatore in una base e mangiare gli scienziati terrorizzati. Il Goliath non sarà l'unico mostro giocabile, per adesso oltre a lui è presente anche il Kraken un mostro con mobilità un po' più bassa ma letale grazie ad i suoi tentacoli che permettono di scagliare attacchi elettrici e potenti scosse elettromagnetiche ad ampio raggio.
L'unica cosa che dispiace di questo gioco è che gli sviluppatori hanno deciso che il gioco non potrà essere giocato in schermo condiviso.


venerdì 10 ottobre 2014

Assassin's Creed Rouge

Credevate che la Ubisoft avrebbe lasciato a mani vuote i giocatori delle console Xbox 360 e PS3? Bhe vi sbagliate perché non sono stati dimenticati nemmeno loro, infatti è proprio sulle vecchie console che si giocherà il capitolo più oscuro della saga.In questa storia saranno presenti diverse novità a partire dal protagonista, Shay Patrick Cormac. Shay è un ex assassino che dopo una missione conclusasi tragicamente viene tradito dai propri compagni, questo evento scatenerà in lui il desiderio della vendetta e per questo cambierà completamente vita cominciando a dare la caccia a coloro che chiamava fratelli.E' su questo cambiamento che si basa tutta la storia di Rouge il più oscuro Assassin's Creed di tutta la saga, è una cosa interessante sin da subito scoprire le motivazioni  dei nostri nemici di sempre e procedere in una storia tutta loro, la speranza più grande è che Rouge faccia da ponte tra il finale di Assassin's Creed 3 e Unity dato che il vecchio Connor soffriva di un finale che non sembrava presagire niente e si spera che Rouge riesca a spiegare cosa è successo in questo arco di tempo dato che nel gioco apparirà anche Haytam Kenway il padre di Connor. Il gioco infatti sarà incentrato durante la guerra dei sette anni (1756-1763) e quindi prima della rivoluzione francese.Rouge si concentrerà sulla storia in singolo e non offrirà nessun tipo di multyplayer facendoci sperare in una qualità maggiore della campagna,Rouge sarà un Oper World come in Black Flag e anche qui potremo avere una nave a disposizione,più potente della Jackdaw ma questo non significa che non potremo potenziarla,questa volta però solcheremo le fredde acque dell'atlantico settentrionale,gli ambienti di gioco saranno molto variegati dato che potremo esplorare New York,gli appalachi e tutta la zona rurale circostante con tanto di navigazione fluviale. Il sistema di combattimento non sarà molto diverso dai predecessori dato che il personaggio era un assassino in origine, Shay comunque avrà dalla sua l'abilità occhio d'aquila degli assassini migliorato per giunta ma disporrà anche di un avveniristico fucile che potremo usare in diversi modi,fuoco automatico e per lanciare vari tipi di gas. La vera novità sarà quella di avere gli assassini come nemici e questo ovviamente non sarà una passeggiata poiché ogni nascondiglio o cornicione di un tetto o angolo potrà comparire un assassino che salterà addosso,insomma tutto quello che vi siete divertiti a fare alle spese degli assassini questa volta potrebbe capitare a voi quindi bisogna tenere gli occhi ben aperti.Altro cambiamento è che se prima si accettavano missioni in cui bisognava seguire e uccidere le vittime qui invece Shay dovrà cacciare i cacciatori ovvero dare la caccia agli assassini prima che uccidano il bersaglio.
Dato che poi stiamo giocando nei panni di un templare è possibile anche usare violenza sui cittadini senza perdere sincronizzazione, a questo proposito come non utilizzare una dose di gas berserker sulla folla per distrarre i nemici?Il maggior pericolo comunque lo troviamo sull'acqua e non è tanto il fatto di imbatterci in iceberg ma dal pericolo di essere abbordati dagli assassini stessi, ovviamente in netta superiorità gli assassini uccideranno senza problemi i membri della tua ciurma e se non vuoi rimanere da solo a governare una nave bisogna fare in fretta e uccidere tutti gli assassini.
Sempre in contesto navale, gli iceberg potranno essere utilizzati come copertura durante le battaglie ma rimani sempre all'erta nel caso in cui andassi a sbattere contro uno di essi,infine è pericoloso cadere anche in acqua poiché le acque dell'atlantico del nord non sono certo calde come quelle dei Caraibi e perciò se dovessimo cadere in acqua lo schermo si ghiaccerà e cominceremo a perdere salute lentamente, quindi non fatevi bagni fuori stagione.
Rouge si presenta con queste promesse ma purtroppo l'intelligenza dell'IA e il sistema di combattimento sono uguali a come erano nei vecchi capitoli, peccato perchè questo avrebbe sicuramente migliorato un pochino le avventure di Shay.


sabato 4 ottobre 2014

Assassin's Creed Unity

Nell'anno 1789 la Rivoluzione Francese sta per scoppiare, il popolo è in rivolta contro la famiglia reale e i nobili e presto molto presto le strade della Francia si riempiranno di sangue.
In questo scenario, si muove un giovane di origine francese e austriaca di nome Arno Dorian, la sua missione è quella di scoprire chi sono le vere forze che muovono i fili da dietro questa rivoluzione e scoprire i loro interessi.

Assassin's Creed Unity sarà ambientato solo in una città, Parigi riprodotta in maniera maniacale in ogni suo dettaglio, in più nel gioco troveremo anche la regia di Versailles e le catacombe, dalle parole dei programmatori Parigi si tratterà della città più grande, viva e dettagliata di tutta la saga. La città di fatto è più grande di tutte le isole di Black Flag messe insieme e molti dei suoi luoghi più famosi come la cattedrale di Notre Dame sarebbero stati riprodotti alla perfezione sia internamente che esternamente.
Aree come il quartiere latino e le Marais saranno delle ottime "palestre" per i nuovi e più naturali movimenti di parkour, è stato realizzato un nuovo sistema di controllo per scalare più facilmente gli edifici, studiare il terreno sul quale ci muoviamo per sfruttare al meglio le risorse dell'ambiente e scendere in maniera più fluida rispetto agli altri capitoli della serie.Le meccaniche che riguardavano la furtività sono state migliorate anch'esse con un pulsante dedicato a loro e così si avranno maggiori possibilità di nascondersi e attaccare di sorpresa per poi mescolarsi alla folla(in alcuni momenti potremo trovare più di 5000 abitanti riuniti insieme). Ogni missione ha numerose modalità di completamento che vanno oltre la standard via assassino/silenzioso e poi inseguimento, per quanto riguarda il sistema di combattimento qui ci sono alcune buone novità, durante lo scontro non ci sarà più il contrattacco automatico e questo metterà in difficoltà Arno a combattere anche contro più di un paio di nemici, infatti le guardie e soldati non attaccheranno più uno alla volta e con movimenti molto prevedibili ma saranno le tue intuizioni e la tua abilità a permetterti di prevedere le mosse degli avversari che in questa caso ti attaccheranno anche contemporaneamente per davvero, non a coppie di due facilmente affrontabili con un contrattacco ma arriveranno in massa addosso ad Arno senza lasciargli tregua, le guardi oltre a essere più realistiche non saranno più anche onnipotenti infatti è stata tolta la onnisciente capacità di capire dove ci troviamo senza vederci una volta in allerta.
Le armi in possesso di Arno sono la lama celata, la sciabola e una nuova pistola a ripetizione più veloce comporranno l'arsenale di Arno. Assassin's Creed Unity offre anche missioni cooperative fino a 4 giocatori che si svolgeranno parallelamente alla storia principale, non occorre giocarle per forza per completare il gioco ma ovviamente permetteranno di guadagnare esperienza extra per migliorare alcune capacità e condividerle con gli amici, ad esempio un assassino che abbia sviluppato maggiormente l'occhio dell'aquila può utilizzarlo per scovare il bersaglio e condividerne la posizione con i suoi alleati.
In compagnia non ci sarà spazio per le azioni in solitario e proprio per questo ogni giocatore potrà scegliere una propria classe di abilità: ci sarà la trasformazione che permette di mascherare se stessi e i propri compagni, guarigione, resurrezione e supporto in grado di fornire punti di rifornimenti per tutti gli oggetti.
Le missioni non avranno un esito predefinito ma si concluderanno in base alle tue supposizioni e scoperte riguardo i numerosi casi di omicidi insoluti, fai attenzione durante le tue indagini poiché potesti mandare in galera o sul patibolo un cittadino innocente anziché un colpevole.
Unity sembra essere un progetto ambizioso che si sia mai realizzato dagli albori della saga.



venerdì 3 ottobre 2014

Bordelands the pre-sequel

Bordelands è stata una delle saghe più amate, perciò i fan ameranno anche questo ultimo capitolo per le vecchie generazioni di console. Simpaticamente ribattezzato The pre-sequel questo capitolo spiegherà le connessioni tra il primo Bordelands ed il secondo e potrai osservare in prima persona l'ascesa al potere di Jack il bello e capire perché sia diventato il temuto cattivo di Bordelands 2.
Questo nuovo capitolo sarà identico ai primi due, sparatutto in prima persona, GDR e una campagna giocabile anche in cooperativa. I personaggi saranno sempre 4 e ognuno disporrà come sempre di 3 rami di abilità diverse da sbloccare ad ogni aumento di livello e del potere speciale che si dovrà ricaricare per essere utilizzato di nuovo. Le meccaniche principali ci sono tutte come da copione ma sono presenti anche delle novità: la principale e quella che salta subito all'occhio è la diversa ambientazione di gioco, infatti non ci troveremo più su Pandora ma sulla luna che orbita vicino a Pandora ovvero Elpis, Elpis presenta una forza di gravità più bassa che su Pandora e spesso ci troveremo ad avere come ulteriore nemico la diversa atmosfera presente su di essa, sarà appunto introdotta la scorta di ossigeno da tenere d'occhio per non rimanere senza ossigeno. Oltre a scudi e salute è stato introdotto anche il doppio salto e per questo anche l'IA dei nemici è stata modificata per reagire a queste nuove manovre e rendere gli scontri più imprevedibili. Divertimento e follia non mancherà nonostante le novità non ce ne siano molte rispetto a Bordelands 2.
La principale modifica alla giocabilità saranno le zone a bassa gravità di Elpis, in più di una occasione saranno esplorabili, i protagonisti saranno dotati di un Jet-pack per proiettarsi in aria e poter anche scendere in picchiata per produrre un onda d'urto. Le tute sono molto importanti e bisogna tenere d'occhio le scorte di ossigeno che si riducono anche usando il jet-pack, potremo inoltre danneggiare anche le bombole dei nostri nemici cosa molto più divertente e utile oltre che congelarli e poi distruggerli subito dopo.
In tutto questo giro di follia, divertimento,sparatorie e situazioni comiche ci sarà sempre e comunque la figura di Jack il bello infatti i nuovi personaggi di questo capitolo si uniranno a lui per motivi diversi, scopriamo chi sono questi nuovi personaggi:

Era pure giusto che la mascotte della serie avesse un ruolo da protagonista. Infatti ora il chiacchierone Claptrap è finalmente giocabile, oltre a riempire di chiacchiere i suoi compagni questo robottino puù trasformarsi in una autentica macchina di morte e distruzione. Le sue abilità riflettono la sua personalità fuori di testa (o fuori di circuito) infatti sono sostanzialmente casuali e non sempre saranno utili in base alle situazioni.
Ama molto le mitragliatrici,armi laser e poi un arcobaleno di felicità.Le sue abilità speciali sono il Vaulthunter.exe che gli permette a seconda dei casi di creare una bomba, trasformarsi in una nave pirata cannoneggiate o piazzare una torretta e tanto altro ancora.
La seconda abilità è l'High five guys, se i compagni gli danno il cinque Claptrap si gasa per la gioia, se lo ignorano si deprime, in tutti e due i casa fornisce bonus diversi.

Athena "The Gladiator".
Athena è una vecchia conoscenza in quanto era presente nel DLC del primo Bordelands ovvero L'armeria del generale Knoxx. Athena è in possesso di un particolare scudo che gli permette di utilizzarlo sia in maniera offensiva che difensiva.
E' in grado di assorbire i colpi nemici per proteggere Athena e i suoi compagni ed inoltre permette anche di scatenare una grossa esplosione in base alla potenza dei colpi precedentemente assorbiti.
Ama utilizzare fucili a pompa, fucili d'assalto e più di tutti il suo scudo.
Come abilità possiede l'Hade's shackle che fulmina i nemici e se uccisi esplodono in una nova di fuoco.
Wrath of the goddess è la seconda abilità che le permette di lanciare il suo scudo che rimbalza colpendo fino a 4 nemici con danni via via minori.



Nisha "The lawbringer"
Nisha è il futuro sceriffo di Lynwood apparsa in Bordelands 2 ha sempre un concetto suo di legge e giustizia, sa maneggiare con destrezza la sua frusta ma ama più di tutti i revolver e da brava pistolera gli usa molto e con grande abilità.
Quando attiva la sua abilità è in grado di mirare automaticamente ai punti deboli dei nemici.
Le sue armi preferite sono ovviamente fruste e revolver e le sue abilità speciali sono il One for each of ya, sviluppando il giusto ramo delle abilità gli permette di creare un duplicato dell'arma nella mano destra senza limite di tempo.
The unforgiven: i colpi a segno rimbalzano e colpiscono i nemici che alla fine esplodono tutti insieme.





Wilhelm "The Enforcer"
Whilhelm in Bordelands 2 era uno dei boss del gioco trasformato in robot, qui ancora è umano ma salendo di livello comincerà ad avvenire la sua trasformazione.
Possiede due droni, Wolf e Saint. Il primo si occupa di attaccare i nemici mentre il secondo si occupa della difesa.
I suoi droni li considera come figli ma non perde mai occasione di utilizzare i suoi amati lanciarazzi.
Le sue abilità sono distruttive e potenti e sono:
Omega strike, ad intervalli regolari Wolf lancia missili contro i nemici.
Vengeance cannon, se lo scudo si esaurisce attiva un cannone che spara un laser incendiario per 12 secondi.



sabato 6 settembre 2014

Alien isolation

Le colpe dei padri ricadono sui figli, in questo caso le colpe delle madri ricadono sulle figlie poiché il protagonista di Alien isolation è la figlia del tenente Helen Ripley, Amanda Ripley. Dopo il deludente Alien Colonial Marines questo nuovo titolo dedicato ai nostri xenomorfi preferiti sembra riuscire a rimediare a tutti i danni creati dal suo predecessore.
La storia ruota intorno ad Amanda Ripley che indaga sulla scomparsa della madre ambientato nell'anno 2137, cioè 15 anni dopo le vicende della Nostromo. Amanda per scoprire la verità su sua madre si reca sulla stazione spaziale Sevastopol, ed è qui che comincia l'incubo.
La stazione spaziale è fondamentalmente un labirinto di corridoi e nonostante le missioni siano abbastanza lineari si potrà ritornare in qualsiasi momento in dietro e ricontrollare tutte le zone già esplorate.
Sulla Sevastopol ci saranno anche alcuni fortunati sopravvissuti ma tenderanno a essere piuttosto ostili dato che anche loro vogliono sopravvivere a tutti i costi.
Come nel primo film di "Alien" ci sarà un solo Xenomorfo a darci la caccia e ci rimarrà attaccati addosso sempre, non ci darà momenti di riposo e dovremmo sempre controllarci le spalle, nonostante avremo con noi il rilevatore di movimento questo non ci aiuterà molto, sapremo quando l'Alien è vicino e così avremo tempo per scappare o trovare un nascondiglio o creare diversivi per distrarlo.
In Alien Isolation insomma non si punta sull'azione ma sulla furtività, il ritmo del gioco è molto lento, o meglio ti suggerisce prudenza poiché si muore facilmente, questo non significa che non ci sono armi, potremo trovare pistole o lanciafiamme e potremo creare oggetti come kit di pronto soccorso.
L'uso delle armi sarà utili solo per difendersi dai sopravvissuti ma ogni piccolo rumore attirerà l'attenzione dell'Alien che sarà praticamente impossibile da abbattere o ferire, si potrà allontanarlo momentaneamente solo con il lanciafiamme.
Parlando dello Xenomorfo la sua intelligenza artificiale è malvagia e imprevedibile (anche troppo imprevedibile) questo causerà una serie di morti che si susseguiranno all'infinito fino alla fine del gioco, l'Alien non vi darà tregua e ogni angolo o rumore attirerà la sua presenza, non mancheranno gli enigmi con un piacevole aspetto retro anni 80 come lo è tutta l'ambientazione di gioco.
Il gioco è interamente in prima persona e già dalla sua presentazione sembra aver convinto anche i non-fan della serie cinematografica di Alien, chi invece è fan della serie o solamente patito per i Survival horror troverà di che divertirsi ed essere sventrato da uno xenomorfo tante e tante volte.




lunedì 4 agosto 2014

Far Cry 4

Quando il fondo dell'inferno è sul tetto del mondo.
Vi siete divertiti sulle spiagge di Rook island a fare serf con Vaas e i suoi pirati? Bene ora si va in un posto più fresco precisamente a Kyrat (un luogo in un Nepal fittizio) dove il padrone di casa è Pagan Min, un gangster a cui piace non passare inosservato e ci tiene a far capire che è lui il padrone del mondo. Pagan Min comunque non sarà una pallida copia di Vaas ma dietro al personaggio ci sarà una storia di vendetta e sete di potere oltre ad una storia d'amore con la madre del personaggio. Il personaggio è Ajay Ghale cui il padre è l'istigatore della rivolta che infiamma il paese. Giunto nel paese d'origine per spargere le ceneri della madre ed amante di Pagan, sarà coinvolto in un conflitto in cui a differenza di Far Cry 3 non sarà per niente estraneo ma parte integrante della storia.
Il punto forte infatti sarà la trama del gioco e sarà anche possibile richiedere l'aiuto di un altro giocatore, oltre a poter essere aiutato da personaggi presenti nel gioco si potrà giocare in compagnia di un amico, questo fermerà il gioco perché le missioni della campagna non possono essere svolte in compagnia ma permetterà di portare il doppio del divertimento e situazioni nuove dato che la mappa e le missioni secondarie sono enormi come nel precedente Far Cry. La mappa comunque mostrerà più densità in modo da non avere punti morti poco interessanti da esplorare grazie anche ad una maggiore verticalità e una piacevole varietà di scenari.
 Dato la diversità degli scenari potrai avere a disposizione un rampino ed una tuta alare nonchè potrai anche cavalcare un elefante (e si può anche utilizzare in combattimento). Ovviamente anche i nemici potranno utilizzare quello che la natura offre o quello che lasci in giro grazie anche ad una intelligenza artificiale migliorata.
Sono anche presenti cacciatori della zone capaci di mimetizzarsi e tenderti agguati con archi e frecce e questo è solo un po' di quello che il gioco offre e le nuove situazioni che si susseguiranno nel gioco come l'utilizzo anche di minieliccotteri.
Far Cry 4 non ha riscosso la stessa sorpresa del suo predecessore fra il pubblico ma i cambiamenti e migliorie riportate permetteranno una esperienza di gioco molto divertente e originale.