giovedì 27 settembre 2012

Tomb Raider

Tomb Raider 2012 porterà molti cambiamenti, prima di tutto sarà una storia a parte che non vedrà protagonista Lara Croft quella creata basandosi su Angelina Jolie ma una nuova Lara con caratteristiche diverse che la faranno sembrare l'opposto della Lara a cui eravamo abituati. Prima di tutto questo gioco è all'insegna della drammaticità e del dolore fisico, qui vedremo molto più spesso Lara cadere e subire brutte ferite e rialzarsi piena di lividi e sporca di sangue, l'agilità non gli mancherà ma sarà più dovuta alla voglia di sopravvivere, Lara sarà anche combattuta dai rimorsi come ad esempio durante le prime parti del gioco bisognerà procurarsi il cibo e questo la spingerà ad uccidere gli animali e in alcuni casi Lara scoppierà a piangere. I momenti felici e le battute ci saranno per smorzare la tristezza del gioco altrimenti il gameplay diventerà un esperienza angosciante, l'azione sarà presente ma non vedremo Lara combattere contro creature di roccia o contro dinosauri ma combatterà per salvarsi contro degli uomini che si trovano a regnare su un isola sperduta che probabilmente la usano per i loro traffici, Lara dovrà difendersi da questi uomini potendo contare sulle poche armi a sua disposizione come un arco quelle poche volte che gli capiterà fra le mani una pistola, ma per lo più userà un sacco di armi rudimentali.
La storia comunque gira tutta intorno a Lara che naufraga su questa isola misteriosa insieme a i suoi compagni di avventura(o sventura dipende dai casi), dovrà sopravvivere a un sacco di pericoli come animali selvatici, trappole naturali, i misteriosi uomini che fanno da padroni sull'isola ma anche da intrighi che potrebbero crearsi all'interno del gruppo di sopravvissuti, tutto questo sarà accompagnato dal bisogno di trovare un modo per andarsene dall'isola in quello che oltre a essere un magnifico gioco diventerà quasi un avventura cinematografica.

lunedì 24 settembre 2012

Resident Evil Operation Raccon city

 Resident Evil Operation Raccon city è un gioco della Capcom ambientato 20 anni prima di Resident Evil 6 durante gli eventi di Resident Evil 1, il gioco presenta subito un particolare lampante, non ci troveremo più a giocare nei panni di Leon agli inizi della sua carriera ma nei panni di uno dei componenti  della squadra delta agli ordini dell agente dell'Umbrella Hunk, il che è una cosa esaltante stare dalla parte dei cattivi per una volta, lo scopo della squadra delta di cui fanno parte: Vector soldato che possiede una tuta che lo rende invisibile, Beltway geniere, esperto in esplosivi, Spectre il cecchino, Lupo il caposquadra (che a dispetto del nome è donna) Berta soldatessa esperta in armi da taglio e Foureyes la scienziata della squadra è quello di eliminare tutte le prove che possano ricondurre l'incidente di Raccon city alla Umbrella e obbiettivo non ultimo quello di eliminare Leon Scott Kennedy. la grafica è simile a quella di Resident Evil 5 con qualche miglioria, l'intelligenza artificiale è buona e molto reattiva alcuni elementi di Resident Evil sono rimasti come le erbe per curarsi, peccato che il gioco prima di cominciare la storia chieda di formare una squadra e si possono scegliere solo 4 dei 5 personaggi giocabili perciò scegliete bene, i comandi sono come quelli di Resident Evil 6, si potrà camminare di lato ripararsi dietro barriere, sparare in movimento ecc.
Il gioco si presenta interessante dal punto di vista del gameplay, la storia non delude e non mancheranno i classici boss come il Tyrant T-103.
 

sabato 22 settembre 2012

Devil May Cry 5

Devil may cry 5 non seguirà le vicende di Devil may cry 4 ma sarà una storia completamente a parte.
Dante (stranamente bruno anziché biondo) è un ragazzo nato dall'unione di Sparda un demone e sua madre, per questo Dante possiede poteri sia angelici che demoniaci che vive in una città apparentemente tranquilla, pochi sanno che in realtà quella tranquilla città è governata da un demone Mundus e che ogni cosa è sotto controllo da telecamere demoniache. Dante fa una vita tranquilla ignaro della verità fintanto che non incontrerà una ragazza che gli racconta di lavorare con un organizzazione per cacciare il demone dalla loro città e prenderne il controllo, Dante ancora non sa che questa organizzazione è guidata da suo fratello Vergil (almeno lui è fedele al personaggio originale), insieme decidono di collaborare ma il percorso non sarà per niente facile e non mancheranno le faide tra i due fratelli per il loro diverso modo di pensare.
In questo gioco Dante possiede un carattere più ribelle e spaccone rispetto al vecchio Dante unica cosa in comune è lo spiccato senso dell'umorismo con un tocco di sarcasmo, Vergil invece non è l'antagonista dei precedenti capitoli ma si presenta a Dante come il fratello perduto e poi ritrovato che vuole aiutare il fratello dal mondo crudele che ha distrutto la loro famiglia, Vergil ha un carattere più riflessivo freddo e risoluto e ha come unico obbiettivo quello di salvare Limbo City da Mundus. Il gioco ha un linguaggio molto crudo e forte le musiche e l'azione è diretta splendidamente e non mancano i momenti di umorismo e le scene delle spericolate azioni di Dante e Vergil.
Devil may cry 5 dal punto di vista grafico è molto bello, le ambientazioni sono molto colorate e ben illuminate   i nemici che riempiranno lo schermo oltre ad avere caratteristiche che li differenziano l'uno dall'altro appariranno in maniera spettacolare, ad esempio le marionette che spuntano dalle pozze di catrame sono incredibili, le pozze di catrame si apriranno quasi fossero finestre che si aprono sullo schermo in un effetto 3D unico e al loro interno sembrano quasi avere una profondità, è difficile da spiegare ma per capirlo bene bisogna vederlo. Il sistema di controllo di Dante ci permetterà di compiere combattimenti spettacolari come nei precedenti capitoli, potremo combinare attacchi e armi in rapida successione per avere sempre quella giusta per ogni situazione, Dante possiede anche un potere che gli consente di diventare demone(in realtà non si trasformerà in demone ma assumerà lo stesso aspetto di una volta cioè biondo) durante il potere la visuale di gioco diventa simile ad un fumetto e presenta in prevalenza il colore biancho. Un altra cosa carina è che quando affronterete l'ultimo nemico di un gruppo quando lo ucciderete verrà mostrato al rallentatore il modo in cui è morto, Dante utilizza una grande varietà di armi, oltre alle pistole e alla sua spada utilizza una falce e una spada più grande per gli attacchi pesanti, per raggiungere i punti più lontani Dante può darsi uno slancio oppure allungare la sua spada per afferrare appigli. L'unica pecca che in realtà non lo è, è il fatto dei tasti, non sarà facile fare delle combo articolate all'inizio del gioco ma col tempo imparandosi i tasti  si potrà godere a fondo delle capacità di Dante.

venerdì 21 settembre 2012

Assassin's Creed 3

Di Assassin's Creed 3 ci sono poche cose da dire e tutte favorevoli, tralasciando la grafica che è uno spettacolo, la Ubisoft ha puntato sull'aumentare la caratterizzazione dei personaggi cosa molto buona (basti pensare al primo gioco della serie dove tutti i personaggi che non facevano parte direttamente della storia si notava che quando parlavano non aprivano la bocca e non muovevano gli occhi) i personaggi secondari ma anche i cittadini sono stati fatti uno diverso dall'altro con caratteristiche, personalità e modi di fare propri, anche gli abiti sono stati fatti uno diverso dall'altro per ogni cittadini. Le espressioni facciali sono migliorate tantissimo e a volte sembra di parlare con persone reali (quindi se avete un xbox installate il gioco altrimenti vi si impallerà peggio di Battlefield). il gioco ha due diverse condizioni ambientali, inverno ed estate molto curate soprattutto l'inverno poiché con la neve Connor correrà più lentamente e a volte sarà costretto ad alzare le gambe fino al mento per non sprofondare. Il gameplay è molto vario con missioni secondarie e quando non si è impegnati a combattere si può andare a caccia per vendere le pelli(attenzione ai lupi, non è una battuta vi attaccheranno davvero come vedrete nel video), oltre queste novità Assassin's Creed 3 mantiene ciò che ha reso famosi gli altri giochi della serie, cioè arrampicarsi su tetti e palazzi ma anche sugli alberi uccisioni al volo, lame celate e combattimenti spettacolari. Parlando dei combattimenti saranno un po più impegnativi, i soldati per prima cosa cercheranno di spararvi e in alcune situazioni vi troverete ad affrontare interi plotoni che vi puntano, per salvarvi dovrete o trovare ripari naturali o usare un soldato come scudo umano, i soldati quando vi attaccheranno lo faranno  in rapida successione o cercando il lavoro di squadra, questo più le doti di combattimento di Connor daranno vita a combattimenti cinematografici degni da Hollywood. Il gioco è ambientato nel mezzo della rivoluzione americana e vedrà protagonista Connor Kenway un assassino inglese/Mohawk impegnato a combattere i templari inglesi mentre un giovane George Washington guida la rivoluzione e difende una nascente Boston ancora alle sue origini. Connor utilizza come armi un Tomahawk una lama celata che usa come coltello e una pistola. In un mix di personaggi storici, combattimenti spettacolari e ambientazioni uniche Assassin's Creed 3 farà cambiare idea a chi non aveva visto di buon occhio la serie Assassin's Creed (come è successo ad un mio amico)
      

giovedì 20 settembre 2012

Hitman Absolution

Hitman Absolution porterà una ventata di novità nella saga dell'agente 47 rivoluzionando il gameplay con tante novità.
Alcune di esse sono il fatto di poter utilizzare armi improprie come  statue, porte di armadi, vasi e piccoli oggetti quotidiani, oltre alle classiche mazze, martelli e coltelli.
la grafica è stupenda con una colonna sonora che si incastra perfettamente durante lo svolgimento della storia, le luci e le ombre sono fatte in maniera molto realistiche. Grande punto di forza è l'intelligenza artificiale, nei precedenti capitoli le guardie o altri personaggi vedevano il mondo in bianco e nero cioè nel senso che o vi vedevano o non vi vedevano potevate uccidere una persona alle loro spalle e le guardie neanche se ne sarebbero accorte a meno che non si fossero girate, in Hitman Absolution non avrete questa fortuna poiché le guardie al minimo rumore si volteranno per cercare di individuarvi o se li passate di soppiatto alle spalle si gireranno spaventate per controllare chi c'è dietro di loro, se farete rumore cercheranno di individuarne la fonte muovendosi verso di voi, così facendo questo renderà il gameplay più reale evitando di annoiare il giocatore e spingendolo a cambiare posizione per restare nell'ombra come un vero assassino permettendoli di sfruttare l'ambiente a suo vantaggio per provare situazioni di gioco sempre diverse aumentando la varietà del gameplay. L'abilità del travestimento ha raggiunto un nuovo livello, una volta adottato un travestimento il mondo attorno al giocatore si comporterà di conseguenza, dunque bisogna scegliere attentamente il travestimento corretto. Le missioni si potranno svolgere come sempre con un approccio silenzioso eliminando i bersagli senza essere scoperti e andandosene indisturbati o scaricando fiumi di pallottole sui nemici, qualsiasi sia il modo di agire di 47 lui porterà sempre a termine la missione. Per affrontare un intelligenza artificiale così evoluta 47 disporrà dell'abilità istinto, non è un super potere ma è la capacità di 47 di cercare di prevedere dove andrà il bersaglio o un nemico, l'istinto si potrà usare anche per cercare potenziali passaggi nascosti o punti d'appoggio. Come abilità speciale l'istinto ha una barra di caricamento che si ricarica compiendo uccisioni silenziose e si svuoterà utilizzandolo.
Passando alla storia vedrà un agente 47 impegnato in una battaglia molto personale in cui dovrà scoprire chi ha ucciso Diana Burnwood suo storico contatto nell'agenzia. 47 si troverà ad agire da solo braccato dalla polizia per gli avvenimenti accaduti in Hitman Blood Money e da altri assassini che lo vogliono morto 47 potrà contare solo su se stesso in un mondo che vive e si evolve in base alle sue scelte.

  

mercoledì 19 settembre 2012

Prototype 2


Prototype 2 segue la storia del primo capitolo della Activision inserendo in una New York ancora più distrutta e pericolosa un nuovo personaggio: James Heller un soldato incaricato di proteggere le poche persone ancora vive a New York; devastato dalla perdita della moglie e della figlia. Heller ha un carattere molto scontroso e non esita a usare un linguaggio molto volgare, a seguito di uno scontro dove la sua unità muore, Heller incontra Alex Mercer, mentre quest'ultimo è impegnato a perquisire dei cadaveri Heller trova l'occasione per ucciderlo ma fallisce miseramente, Alex però non lo uccide anzi lo incita a seguirlo, James spinto dalla collera accetta la sfida e lo segue dovendo scappare prima dal Golia (nuovo boss del gioco) e poi difendersi dall'attacco di un bruto, viene preso da Alex Mercer che lo infetta col virus Mercer. Heller viene catturato dalla Blackwatch un'organizzazione militare che sembra occuparsi più  a uccidere le creature che infestano la città che aiutare la gente, dopo essere riuscito a scappare dalla Blackwatch grazie ai poteri forniti dal virus Mercer, Heller incontra di nuovo Alex che gli spiega perché gli ha fornito i suoi poteri e i piani che ha in serbo per New York e la Blackwatch. Alex spiega anche come utilizzare i suoi nuovi poteri e gli mostra come consumare i nemici per acquisire i loro ricordi il loro aspetto e energia, Heller accetta di collaborare con Alex potendo contare su i suoi poteri e sull'aiuto di padre Luis Guerra il parroco della sua chiesa e di Sabrina Gallowey scienziata della Genetek ed infine dell'aiuto di Dana Mercer sorella dello stesso Alex.
Il gioco offre una storia coinvolgente e una grafica accettabile, belli anche i video di intermezzo realizzati in bianco e nero con particolari rossi, le pecche purtroppo ci sono e si notano anche all'inizio del gioco, durante la fuga dal Golia la telecamera inquadrerà Heller mentre scappa impedendo al giocatore di vedere la strada e gli ostacoli davanti a se ma invece di premere dei tasti per evitare gli ostacoli Heller li salterà automaticamente seguendo una strada dritta senza spostarsi, altra pecca è la scarsa intelligenza artificiale dei soldati Blackwatch se cambierete forma prendendo quella di un ufficiale Blackwatch e salterete o camminerete su di un muro i soldati non vi attaccheranno fintanto che la barra del sospetto non diventa rossa, altra cosa sono i danni, Heller essendo un mutante non riceve nessun danno dai proiettili ma neanche i colpi di artiglieria pesante sembrano scalfirlo più di tanto poiché tolgono una quantità di energia insignificante. Tuttavia queste pecche vengono accantonate da numerosi scontri con carismatici boss come i soldati geneticamente evoluti grazie al virus Mercer o la capacità di Heller di usare le più svariate armi: dai pugni a martello, alle lame, agli artigli e alle fruste, o di poter utilizzare i suoi poteri mutanti contro nuove creature come il Golia gli Juggernaut i soldati Orion e altri.
             

Prima recensione del blog: Ghost Recon future soldier

Ghost Recon future soldier
è l'ultimo titolo insieme a Splinter Cell blacklist della serie Tom Clancy's creato dalla Ubisoft.
Il gioco si presenta come la fusione dei normali titoli Ghost Recon con missioni piene di sparatorie e con missioni che sembrano prese da Splinter Cell dove il giocatore deve prendere scelte più riflessive in cui essere discreti e invisibili è strettamente necessario per la buona riuscita della missione.
La grafica è spettacolare con luci di ombre ed effetti ambientali molto ben riusciti, basti guardare la missione durante la tempesta di sabbia. Le sparatorie sono ben fatte e molto realistiche in cui i nemici muoiono se colpiti in punti vitali  (lo dico soprattutto a chi come me ha giocato ai vecchi titoli della serie in cui i nemici morivano soltanto dopo avergli scaricato un caricatore intero nonostante fossero protetti da un giubbotto di pelle) il sistema di punta e spara è molto veloce e oltre alle sparatorie classiche durante le missioni Stealth si possono prendere alle spalle i nemici per ucciderli o usarli come scudi umani. Un altra novità è il fatto di poter marcare gli avversari, il giocatore può chiedere a i componenti della squadra di marcare un massimo di tre bersagli più il quarto puntato dal giocatore e di dare il segnale di fuoco quando sono pronti; il giocatore possiede anche una tuta con un sistema di mimetizzazione avanzato che gli permette di apparire quasi invisibile ai nemici, questa tutta è molto utile in quanto anche stando in acqua essa non si disattiva ma correndo si come verrà spiegato poi nel gioco.
Passando alla storia, comincia con un team ghost incaricato di fermare un carico di armi, i corrieri vengono fermati ma mentre il team ghost ispeziona un camion si scopre che dentro c'è una bomba che esplode uccidendo tutta la squadra. dopo questo avvenimento viene deciso di inviare un altro team ghost ad indagare, si tratta di una squadra di militari internazionali scelti facenti parte di ogni campo militare e sono: il comandante di cui il nome non viene mai accennato, Pepper, 30K e Kozak ( il personaggio usato dal giocatore). Man mano che la storia si sviluppa il tema ghost capirà di trovarsi al centro di quella che potrebbe essere una nuova guerra mondiale e di essere l'ultima speranza per evitarla, ma la situazione si complica quando scoprono che il loro misterioso nemico sembra avere le loro stesse tecnologie.
Unica pecca è l'intelligenza artificiale dei nemici, anche se verrete avvistati dal nemico dovrà prima caricarsi al massimo la barra di allarme e se scomparirete d'un tratto alla vista il nemico tornerà a fare quello che stava facendo senza degnarvi più di tanto.