Credevate che la Ubisoft avrebbe lasciato a mani vuote i giocatori delle console Xbox 360 e PS3? Bhe vi sbagliate perché non sono stati dimenticati nemmeno loro, infatti è proprio sulle vecchie console che si giocherà il capitolo più oscuro della saga.In questa storia saranno presenti diverse novità a partire dal protagonista, Shay Patrick Cormac. Shay è un ex assassino che dopo una missione conclusasi tragicamente viene tradito dai propri compagni, questo evento scatenerà in lui il desiderio della vendetta e per questo cambierà completamente vita cominciando a dare la caccia a coloro che chiamava fratelli.E' su questo cambiamento che si basa tutta la storia di Rouge il più oscuro Assassin's Creed di tutta la saga, è una cosa interessante sin da subito scoprire le motivazioni dei nostri nemici di sempre e procedere in una storia tutta loro, la speranza più grande è che Rouge faccia da ponte tra il finale di Assassin's Creed 3 e Unity dato che il vecchio Connor soffriva di un finale che non sembrava presagire niente e si spera che Rouge riesca a spiegare cosa è successo in questo arco di tempo dato che nel gioco apparirà anche Haytam Kenway il padre di Connor. Il gioco infatti sarà incentrato durante la guerra dei sette anni (1756-1763) e quindi prima della rivoluzione francese.Rouge si concentrerà sulla storia in singolo e non offrirà nessun tipo di multyplayer facendoci sperare in una qualità maggiore della campagna,Rouge sarà un Oper World come in Black Flag e anche qui potremo avere una nave a disposizione,più potente della Jackdaw ma questo non significa che non potremo potenziarla,questa volta però solcheremo le fredde acque dell'atlantico settentrionale,gli ambienti di gioco saranno molto variegati dato che potremo esplorare New York,gli appalachi e tutta la zona rurale circostante con tanto di navigazione fluviale. Il sistema di combattimento non sarà molto diverso dai predecessori dato che il personaggio era un assassino in origine, Shay comunque avrà dalla sua l'abilità occhio d'aquila degli assassini migliorato per giunta ma disporrà anche di un avveniristico fucile che potremo usare in diversi modi,fuoco automatico e per lanciare vari tipi di gas. La vera novità sarà quella di avere gli assassini come nemici e questo ovviamente non sarà una passeggiata poiché ogni nascondiglio o cornicione di un tetto o angolo potrà comparire un assassino che salterà addosso,insomma tutto quello che vi siete divertiti a fare alle spese degli assassini questa volta potrebbe capitare a voi quindi bisogna tenere gli occhi ben aperti.Altro cambiamento è che se prima si accettavano missioni in cui bisognava seguire e uccidere le vittime qui invece Shay dovrà cacciare i cacciatori ovvero dare la caccia agli assassini prima che uccidano il bersaglio.
Dato che poi stiamo giocando nei panni di un templare è possibile anche usare violenza sui cittadini senza perdere sincronizzazione, a questo proposito come non utilizzare una dose di gas berserker sulla folla per distrarre i nemici?Il maggior pericolo comunque lo troviamo sull'acqua e non è tanto il fatto di imbatterci in iceberg ma dal pericolo di essere abbordati dagli assassini stessi, ovviamente in netta superiorità gli assassini uccideranno senza problemi i membri della tua ciurma e se non vuoi rimanere da solo a governare una nave bisogna fare in fretta e uccidere tutti gli assassini.
Sempre in contesto navale, gli iceberg potranno essere utilizzati come copertura durante le battaglie ma rimani sempre all'erta nel caso in cui andassi a sbattere contro uno di essi,infine è pericoloso cadere anche in acqua poiché le acque dell'atlantico del nord non sono certo calde come quelle dei Caraibi e perciò se dovessimo cadere in acqua lo schermo si ghiaccerà e cominceremo a perdere salute lentamente, quindi non fatevi bagni fuori stagione.
Rouge si presenta con queste promesse ma purtroppo l'intelligenza dell'IA e il sistema di combattimento sono uguali a come erano nei vecchi capitoli, peccato perchè questo avrebbe sicuramente migliorato un pochino le avventure di Shay.
Nell'anno 1789 la Rivoluzione Francese sta per scoppiare, il popolo è in rivolta contro la famiglia reale e i nobili e presto molto presto le strade della Francia si riempiranno di sangue.
In questo scenario, si muove un giovane di origine francese e austriaca di nome Arno Dorian, la sua missione è quella di scoprire chi sono le vere forze che muovono i fili da dietro questa rivoluzione e scoprire i loro interessi.
Assassin's Creed Unity sarà ambientato solo in una città, Parigi riprodotta in maniera maniacale in ogni suo dettaglio, in più nel gioco troveremo anche la regia di Versailles e le catacombe, dalle parole dei programmatori Parigi si tratterà della città più grande, viva e dettagliata di tutta la saga. La città di fatto è più grande di tutte le isole di Black Flag messe insieme e molti dei suoi luoghi più famosi come la cattedrale di Notre Dame sarebbero stati riprodotti alla perfezione sia internamente che esternamente.
Aree come il quartiere latino e le Marais saranno delle ottime "palestre" per i nuovi e più naturali movimenti di parkour, è stato realizzato un nuovo sistema di controllo per scalare più facilmente gli edifici, studiare il terreno sul quale ci muoviamo per sfruttare al meglio le risorse dell'ambiente e scendere in maniera più fluida rispetto agli altri capitoli della serie.Le meccaniche che riguardavano la furtività sono state migliorate anch'esse con un pulsante dedicato a loro e così si avranno maggiori possibilità di nascondersi e attaccare di sorpresa per poi mescolarsi alla folla(in alcuni momenti potremo trovare più di 5000 abitanti riuniti insieme). Ogni missione ha numerose modalità di completamento che vanno oltre la standard via assassino/silenzioso e poi inseguimento, per quanto riguarda il sistema di combattimento qui ci sono alcune buone novità, durante lo scontro non ci sarà più il contrattacco automatico e questo metterà in difficoltà Arno a combattere anche contro più di un paio di nemici, infatti le guardie e soldati non attaccheranno più uno alla volta e con movimenti molto prevedibili ma saranno le tue intuizioni e la tua abilità a permetterti di prevedere le mosse degli avversari che in questa caso ti attaccheranno anche contemporaneamente per davvero, non a coppie di due facilmente affrontabili con un contrattacco ma arriveranno in massa addosso ad Arno senza lasciargli tregua, le guardi oltre a essere più realistiche non saranno più anche onnipotenti infatti è stata tolta la onnisciente capacità di capire dove ci troviamo senza vederci una volta in allerta.
Le armi in possesso di Arno sono la lama celata, la sciabola e una nuova pistola a ripetizione più veloce comporranno l'arsenale di Arno. Assassin's Creed Unity offre anche missioni cooperative fino a 4 giocatori che si svolgeranno parallelamente alla storia principale, non occorre giocarle per forza per completare il gioco ma ovviamente permetteranno di guadagnare esperienza extra per migliorare alcune capacità e condividerle con gli amici, ad esempio un assassino che abbia sviluppato maggiormente l'occhio dell'aquila può utilizzarlo per scovare il bersaglio e condividerne la posizione con i suoi alleati.
In compagnia non ci sarà spazio per le azioni in solitario e proprio per questo ogni giocatore potrà scegliere una propria classe di abilità: ci sarà la trasformazione che permette di mascherare se stessi e i propri compagni, guarigione, resurrezione e supporto in grado di fornire punti di rifornimenti per tutti gli oggetti.
Le missioni non avranno un esito predefinito ma si concluderanno in base alle tue supposizioni e scoperte riguardo i numerosi casi di omicidi insoluti, fai attenzione durante le tue indagini poiché potesti mandare in galera o sul patibolo un cittadino innocente anziché un colpevole.
Unity sembra essere un progetto ambizioso che si sia mai realizzato dagli albori della saga.
Bordelands è stata una delle saghe più amate, perciò i fan ameranno anche questo ultimo capitolo per le vecchie generazioni di console. Simpaticamente ribattezzato The pre-sequel questo capitolo spiegherà le connessioni tra il primo Bordelands ed il secondo e potrai osservare in prima persona l'ascesa al potere di Jack il bello e capire perché sia diventato il temuto cattivo di Bordelands 2.
Questo nuovo capitolo sarà identico ai primi due, sparatutto in prima persona, GDR e una campagna giocabile anche in cooperativa. I personaggi saranno sempre 4 e ognuno disporrà come sempre di 3 rami di abilità diverse da sbloccare ad ogni aumento di livello e del potere speciale che si dovrà ricaricare per essere utilizzato di nuovo. Le meccaniche principali ci sono tutte come da copione ma sono presenti anche delle novità: la principale e quella che salta subito all'occhio è la diversa ambientazione di gioco, infatti non ci troveremo più su Pandora ma sulla luna che orbita vicino a Pandora ovvero Elpis, Elpis presenta una forza di gravità più bassa che su Pandora e spesso ci troveremo ad avere come ulteriore nemico la diversa atmosfera presente su di essa, sarà appunto introdotta la scorta di ossigeno da tenere d'occhio per non rimanere senza ossigeno. Oltre a scudi e salute è stato introdotto anche il doppio salto e per questo anche l'IA dei nemici è stata modificata per reagire a queste nuove manovre e rendere gli scontri più imprevedibili. Divertimento e follia non mancherà nonostante le novità non ce ne siano molte rispetto a Bordelands 2.
La principale modifica alla giocabilità saranno le zone a bassa gravità di Elpis, in più di una occasione saranno esplorabili, i protagonisti saranno dotati di un Jet-pack per proiettarsi in aria e poter anche scendere in picchiata per produrre un onda d'urto. Le tute sono molto importanti e bisogna tenere d'occhio le scorte di ossigeno che si riducono anche usando il jet-pack, potremo inoltre danneggiare anche le bombole dei nostri nemici cosa molto più divertente e utile oltre che congelarli e poi distruggerli subito dopo.
In tutto questo giro di follia, divertimento,sparatorie e situazioni comiche ci sarà sempre e comunque la figura di Jack il bello infatti i nuovi personaggi di questo capitolo si uniranno a lui per motivi diversi, scopriamo chi sono questi nuovi personaggi:
Era pure giusto che la mascotte della serie avesse un ruolo da protagonista. Infatti ora il chiacchierone Claptrap è finalmente giocabile, oltre a riempire di chiacchiere i suoi compagni questo robottino puù trasformarsi in una autentica macchina di morte e distruzione. Le sue abilità riflettono la sua personalità fuori di testa (o fuori di circuito) infatti sono sostanzialmente casuali e non sempre saranno utili in base alle situazioni.
Ama molto le mitragliatrici,armi laser e poi un arcobaleno di felicità.Le sue abilità speciali sono il Vaulthunter.exe che gli permette a seconda dei casi di creare una bomba, trasformarsi in una nave pirata cannoneggiate o piazzare una torretta e tanto altro ancora.
La seconda abilità è l'High five guys, se i compagni gli danno il cinque Claptrap si gasa per la gioia, se lo ignorano si deprime, in tutti e due i casa fornisce bonus diversi.
Athena "The Gladiator".
Athena è una vecchia conoscenza in quanto era presente nel DLC del primo Bordelands ovvero L'armeria del generale Knoxx. Athena è in possesso di un particolare scudo che gli permette di utilizzarlo sia in maniera offensiva che difensiva.
E' in grado di assorbire i colpi nemici per proteggere Athena e i suoi compagni ed inoltre permette anche di scatenare una grossa esplosione in base alla potenza dei colpi precedentemente assorbiti.
Ama utilizzare fucili a pompa, fucili d'assalto e più di tutti il suo scudo.
Come abilità possiede l'Hade's shackle che fulmina i nemici e se uccisi esplodono in una nova di fuoco.
Wrath of the goddess è la seconda abilità che le permette di lanciare il suo scudo che rimbalza colpendo fino a 4 nemici con danni via via minori.
Nisha "The lawbringer"
Nisha è il futuro sceriffo di Lynwood apparsa in Bordelands 2 ha sempre un concetto suo di legge e giustizia, sa maneggiare con destrezza la sua frusta ma ama più di tutti i revolver e da brava pistolera gli usa molto e con grande abilità.
Quando attiva la sua abilità è in grado di mirare automaticamente ai punti deboli dei nemici.
Le sue armi preferite sono ovviamente fruste e revolver e le sue abilità speciali sono il One for each of ya, sviluppando il giusto ramo delle abilità gli permette di creare un duplicato dell'arma nella mano destra senza limite di tempo.
The unforgiven: i colpi a segno rimbalzano e colpiscono i nemici che alla fine esplodono tutti insieme.
Wilhelm "The Enforcer"
Whilhelm in Bordelands 2 era uno dei boss del gioco trasformato in robot, qui ancora è umano ma salendo di livello comincerà ad avvenire la sua trasformazione.
Possiede due droni, Wolf e Saint. Il primo si occupa di attaccare i nemici mentre il secondo si occupa della difesa.
I suoi droni li considera come figli ma non perde mai occasione di utilizzare i suoi amati lanciarazzi.
Le sue abilità sono distruttive e potenti e sono:
Omega strike, ad intervalli regolari Wolf lancia missili contro i nemici.
Vengeance cannon, se lo scudo si esaurisce attiva un cannone che spara un laser incendiario per 12 secondi.
Le colpe dei padri ricadono sui figli, in questo caso le colpe delle madri ricadono sulle figlie poiché il protagonista di Alien isolation è la figlia del tenente Helen Ripley, Amanda Ripley. Dopo il deludente Alien Colonial Marines questo nuovo titolo dedicato ai nostri xenomorfi preferiti sembra riuscire a rimediare a tutti i danni creati dal suo predecessore.
La storia ruota intorno ad Amanda Ripley che indaga sulla scomparsa della madre ambientato nell'anno 2137, cioè 15 anni dopo le vicende della Nostromo. Amanda per scoprire la verità su sua madre si reca sulla stazione spaziale Sevastopol, ed è qui che comincia l'incubo.
La stazione spaziale è fondamentalmente un labirinto di corridoi e nonostante le missioni siano abbastanza lineari si potrà ritornare in qualsiasi momento in dietro e ricontrollare tutte le zone già esplorate.
Sulla Sevastopol ci saranno anche alcuni fortunati sopravvissuti ma tenderanno a essere piuttosto ostili dato che anche loro vogliono sopravvivere a tutti i costi.
Come nel primo film di "Alien" ci sarà un solo Xenomorfo a darci la caccia e ci rimarrà attaccati addosso sempre, non ci darà momenti di riposo e dovremmo sempre controllarci le spalle, nonostante avremo con noi il rilevatore di movimento questo non ci aiuterà molto, sapremo quando l'Alien è vicino e così avremo tempo per scappare o trovare un nascondiglio o creare diversivi per distrarlo.
In Alien Isolation insomma non si punta sull'azione ma sulla furtività, il ritmo del gioco è molto lento, o meglio ti suggerisce prudenza poiché si muore facilmente, questo non significa che non ci sono armi, potremo trovare pistole o lanciafiamme e potremo creare oggetti come kit di pronto soccorso.
L'uso delle armi sarà utili solo per difendersi dai sopravvissuti ma ogni piccolo rumore attirerà l'attenzione dell'Alien che sarà praticamente impossibile da abbattere o ferire, si potrà allontanarlo momentaneamente solo con il lanciafiamme.
Parlando dello Xenomorfo la sua intelligenza artificiale è malvagia e imprevedibile (anche troppo imprevedibile) questo causerà una serie di morti che si susseguiranno all'infinito fino alla fine del gioco, l'Alien non vi darà tregua e ogni angolo o rumore attirerà la sua presenza, non mancheranno gli enigmi con un piacevole aspetto retro anni 80 come lo è tutta l'ambientazione di gioco.
Il gioco è interamente in prima persona e già dalla sua presentazione sembra aver convinto anche i non-fan della serie cinematografica di Alien, chi invece è fan della serie o solamente patito per i Survival horror troverà di che divertirsi ed essere sventrato da uno xenomorfo tante e tante volte.
Quando il fondo dell'inferno è sul tetto del mondo.
Vi siete divertiti sulle spiagge di Rook island a fare serf con Vaas e i suoi pirati? Bene ora si va in un posto più fresco precisamente a Kyrat (un luogo in un Nepal fittizio) dove il padrone di casa è Pagan Min, un gangster a cui piace non passare inosservato e ci tiene a far capire che è lui il padrone del mondo. Pagan Min comunque non sarà una pallida copia di Vaas ma dietro al personaggio ci sarà una storia di vendetta e sete di potere oltre ad una storia d'amore con la madre del personaggio. Il personaggio è Ajay Ghale cui il padre è l'istigatore della rivolta che infiamma il paese. Giunto nel paese d'origine per spargere le ceneri della madre ed amante di Pagan, sarà coinvolto in un conflitto in cui a differenza di Far Cry 3 non sarà per niente estraneo ma parte integrante della storia.
Il punto forte infatti sarà la trama del gioco e sarà anche possibile richiedere l'aiuto di un altro giocatore, oltre a poter essere aiutato da personaggi presenti nel gioco si potrà giocare in compagnia di un amico, questo fermerà il gioco perché le missioni della campagna non possono essere svolte in compagnia ma permetterà di portare il doppio del divertimento e situazioni nuove dato che la mappa e le missioni secondarie sono enormi come nel precedente Far Cry. La mappa comunque mostrerà più densità in modo da non avere punti morti poco interessanti da esplorare grazie anche ad una maggiore verticalità e una piacevole varietà di scenari.
Dato la diversità degli scenari potrai avere a disposizione un rampino ed una tuta alare nonchè potrai anche cavalcare un elefante (e si può anche utilizzare in combattimento). Ovviamente anche i nemici potranno utilizzare quello che la natura offre o quello che lasci in giro grazie anche ad una intelligenza artificiale migliorata.
Sono anche presenti cacciatori della zone capaci di mimetizzarsi e tenderti agguati con archi e frecce e questo è solo un po' di quello che il gioco offre e le nuove situazioni che si susseguiranno nel gioco come l'utilizzo anche di minieliccotteri.
Far Cry 4 non ha riscosso la stessa sorpresa del suo predecessore fra il pubblico ma i cambiamenti e migliorie riportate permetteranno una esperienza di gioco molto divertente e originale.
L'E3 di quest'anno ha posto fine alle voci che affermavano l'ipotesi della nascita di un progetto simile a Dark Souls. Il gioco è arrivato ed è Bloodborne, non è un seguito di Demon's Souls ma un capitolo a parte del tutto nuovo che si distacca da tutti i Souls della saga. Alcune meccaniche comunque sono simili ai capitoli della saga ma sono presenti alcune differenze sostanziali.Abbandonando castelli e armature, la storia è ambientata a Yharnam una città avvolta da una misteriosa nebbia che trasforma uomini in bestie. Questa città dalle architetture gotiche è famosa per offrire rifugio ai pellegrini liberandoli da ogni male, purtroppo i tempi di pace sono finiti e l'ignara popolazione è afflitta da questa strana piaga.Il nostro personaggio dovrà farsi strada in queste strade infestate da mostri malvagi e mostruosi, esplorando vicoli oscuri in cui inquietanti figure appariranno da sotto cappucci e mantelli, gli abitanti non sembrano rendersi conti di questa piaga e quindi il pericolo è dietro ogni angolo.
Nonostante il gioco preveda di poter esplorare la città sia di giorno che di notte, i toni cupi e la persistente nebbia non ci permetteranno di vedere molto a meno che non impugneremo una torcia. Tenere le orecchie all'erta sarà indispensabile per sentire i colpi di una creatura che cerca di entrare o i silenziosi passi di chi ci vuole colpire alle spalle anche perchè i boss non rimarranno fermi ad aspettare dietro un cancello di nebbia ma appariranno inaspettatamente da qualsiasi direzione e in qualsiasi momento e non solo loro, infatti anche i nemici comuni si muoveranno per conto loro, non avranno un percorso già impostato ma seguiranno un loro percorso, quindi se un mostro vi attacca da sinistra non è detto che ricompaia per forza da li. L'aumento di difficoltà non è un mezzo per frustrare il giocatore ma per spingerlo verso nuove emozioni, come l'ansia di essere sopraffatto da un nemico o la soddisfazione per aver avuto la meglio su un nemico potente, infatti Bloodborne non butterà sul giocatore schiere di nemici e gli scontri risulteranno diversi. Primo fra tutti l'assenza dello scudo e il fatto di poter tenere due armi, anche se non tutte le armi possono essere usate con due mani e quindi bisognerà fare attenzione all'equipaggiamento scelto, il set di armi è un po ridotto rispetto a Dark Souls ma risulterà più profondo anche grazie al fatto che la mano sinistra è libera dallo scudo.
Il numero ridotto di armi è compensato dal fatto che potremmo trasformarle per cambiarne le abilità.
Sono presenti anche le armi da fuoco ma il loro funzionamento ed efficacia è connesso al periodo in cui si trovano quindi non vi aspettate mitragliatrici o armi che facciano diventare Bloodborne uno sparatutto, l'uso delle armi da fuoco è utilizzato più che altro come strumento per riprendere fiato, una sorta di "controllo della folla" o per bloccare gli attacchi di boss e passare all'offensiva.
Il gioco presenta delle meccaniche in cui il giocatore deve essere più attivo che mai ed essere padrone del suo destino scegliendo in poco tempo la strada migliore e facendo le scelte giuste, il sangue ha le stesse meccaniche delle anime di Dark Souls ma assorbirne troppo potrà renderti una bestia rendendo più complesso il controllo del gioco.
Bloodborne è costruito interamente sulle console PS4 permettendo di avere 30 FPS fissi e una risoluzione di 1080p, aggiungete il tutto ad una grafica spettacolare e questo nuovo capitolo è pronto per essere giocato.
The Evil Within ha un inizio molto semplice e scontato, un investigatore viene chiamato per risolvere un caso inspiegabile. Nulla di che, ma questa è solo la calma prima della tempesta, prima che la paura ti invada.
Il protagonista è Sebastian Castellanos, è un uomo senza paura, sicuro di se, muscoloso e bravo nel suo lavoro, il problema è che mentalmente qualche rotella salta e molto spesso si troverà a combattere contro i suoi incubi per capire cosa è reale e cosa è frutto della sua immaginazione. Le sue indaggini lo portano ad indagare su un esperimento volto all'espansione della psiche umana tramite interventi psichiatrici e chirurgici, inutile dire che la cosa è sfuggita di mano agli scienziati.
Il gioco comincia mentre accompagnamo un dottore alla ricerca del suo paziente di nome Leslie che sembra possedere lampi di genialità superiori alla norma e lampi di visioni di morte e terrore, mentre indaghiamo apparirà Ruvik, un uomo pieno di cicatrici(non si sa se sarà lui il cattivo della storia) comunque dopo questa apparizione si scopre che non è l'unico nemico, ci sono gli immancabili zombie che possono essere abbattuti con l'aiuto di coltelli,pistole,fucili da caccia e balestre, potremmo utilizzare anche le risorse che ci offre l'ambiente anche perché le munizioni scarseggiano parecchio come pozze di benzina da infiammare con fiammiferi che sono limitati anch'essi. Molte delle armi corpo a corpo sono soggette a rompersi e molto spesso nei momenti indesiderati, avremo a disposizione anche una torcia ma dato che attirerà nemici meglio non utilizzarla spesso. Ci sono anche diverse trappole nel gioco e basta poco per finirci sopra e morire, bisognerà agire in una frazione di secondo per non morire, altre invece possono essere disinnescate e utilizzate anche contro i nemici e non mancana neanche gli enigmi vecchia scuola. I deboli di stomaco sono tenuti alla larga da cadaveri a brandelli,corpi fatti a pezzi, uomini con filo spinato negli occhi e nel cervello, interiora appese ai muri e tanta sana violenza infatti The Evil Within non risparmia sul sangue.
Esplorare l'ambiente è importantissimo per non perdere nessun dettaglio utile e per utilizzarlo al meglio contro nemici e per rapide vie di fuga.
Ben fatte le impostazioni dell'interfaccia per contribuire all'immersione più totale: la barra della salute e dell'energia scompare quando non serve e il menù delle armi o degli attacchi compare solo premendo il loro tasto.L'ambiente di gioco non risparmia i nervi del giocatore,il comparto sonoro domina con musiche angoscianti, lamenti in lontananza e sangue e carne ovunque. Quando non si è impegnati con combattimenti si passa a momenti surreali come corridoi infiniti e stanze allagate di sangue, i momenti da infarto saranno molti e non tutti potrebbero arrivare a fine gioco non dopo essere stati inseguiti da una bambine con zampe di ragno.
Se il sonoro è suggestivo purtroppo la grafica lo è meno, i modelli,l'illuminazione e le texture provengono dalle vecchie console e solo pochi particolari si avicinano alla PS4, nonostante questi problemi non possiamo non ammirare il talento di aver saputo sfruttare il gioco senza un motore grafico next gen. Le ombre dei rami fuori dalla finestra,schizzi di sangue senza preavviso, una telecamera che segue Sebastian dalla giusta distanza nei momenti più tesi, sono tutti particolari godibili che risaltano magnificamente pur non essendo montati su una console next gen. Il mondo di The Evil Within è pronto per catapultarci nel suo mondo di tenebre.
Se ti vanti di aver finito tutti i Dead Space, se hai finito Outlast al buio e ridi dei nuovi capitoli di Resident Evil non sei nessuno, non hai provato l'orrore nero e puro, l'inferno tornerà e ti butterà nel suo regno di terrore, sperimenterai la paura vera e non potrai fare a meno di guardare con rinnovato orrore nell'ombra e sarai costretto a dormire con una luce accesa se sarai così stupido da comprare questo gioco.